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一切由玩家做主!《噬神者2:暴怒解放》系统进

2014-10-08 13:55:36编辑:评论(0)

   在本届东京电玩展上,BNGI为我们带来了旗下动作新作《噬神者2:暴怒解放(God Eater 2: Rage Burst)》的试玩,相信各位玩家对于新作中的“鲜血狂怒”系统印象深刻,但是仍然由不少玩家觉得新系统并不完善。日前BNGI的开发团队根据试玩者意见对该系统进行了部分改良。

   改良点1:誓约选择时的画面表示简单化

   “鲜血狂怒”是与荒神战斗中根据战况选择誓约的系统,誓约选择时的画面不少人表示“画面表示太大妨碍战斗”,根据玩家意见将画面表示设计简单化。

东京电玩展版

改良版

   改良点2:誓约选择演出效果节奏提升

   誓约选择时会有一段“~~せよ”表示说明演出,选择后会有实行誓约的倒计时演出,有玩家表示这些演出妨碍战斗。首先“~~せよ”表示演出,为了让玩家理解系统,会在教程上进行。制品版时在系统导入教程再生后便不再表示(可在选项设定中开启)。

   而倒计时演出的“节奏”与“心理准备”的平衡感,会参考今后玩家游玩时的感想进行调整(现在已经进行了部分调整)。

   改良点3:触屏操作集中于右手&操作回应提升

   东京电玩展中使用左手拇指触屏操作启动系统,右手拇指选择誓约与决定誓约,有玩家表示两手交互操作有时不得不离开摇杆与按键使得战斗中断。

   根据玩家意见开发阵容试验的结果,比起要经常操作玩家角色移动的左手,还是将触屏操作集中于按键操作的右手来进行,于是将系统启动的开关放置在迷你地图下方,而唤起率槽也配置在迷你地图周围(迷你地图的大小可在选项中变更)。

东京电玩展版

改良版

   另外东京电玩展中不少玩家表示“快速操作无法顺利进行”,于是将触屏操作的反应度进行了调整。

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